UE4群集中文教學

講師:蘭澤玉(已認證)

北京  昌平

三維場景設計師兼視頻包裝特效設計師   詳細

該課程使用軟件:
授課方式:
錄像在線點播
課程類型:
案例學習課程
課程性質:
原創課程

課程目錄: 持續更新中

第一章   

第 1 節   1戰爭資產使用方法
00:17:46
第 2 節   2角色動畫導出進行組合并調整骨骼動畫進行匹配再導入UE4
00:17:26
第 3 節   3動作片段的提取與導入
00:11:50
第 4 節   4藍圖動畫載入
00:04:37
第 5 節   5頂點動畫工具使用角色材質動畫
00:17:07
第 6 節   6群集藍圖
00:31:46
第 7 節   7角色藍圖和動畫藍圖的創建
00:16:30
第 8 節   8藍圖控制角色向前跑并沿著地形表面去跑
00:34:35
第 9 節   9藍圖控制速度與動作
00:09:43
第 10 節   10藍圖控制死亡時間以及碰撞消失
00:24:23
第 11 節   11藍圖控制死亡范圍之死亡觸發器
00:18:20
第 12 節   12自定義藍圖事件與sequence控制藍圖動畫
00:21:36
第 13 節   13角色動畫拼接修改導入重點
00:07:54
第 14 節   14角色藍圖替換
00:18:50

課程詳情

    

大家好,今天為大家帶來一套游戲視頻制作中常見的群集動畫制作

目前,ue想要實現一些群集動畫可借助粒子或者外部第三方軟件做好資源導入,但這樣缺失了一些可控性

如何進行更加自由的控制角色事件的觸發來匹配我們的鏡頭動畫就成了很多人的難點。

所以這里最主要分享下我在工作中遇到的這種問題解決方案。

課程涉及到的內容包括,角色資產的搭配使用與調整以及導入導出,群集藍圖工具的制作,藍圖控制角色動畫的切換,觸發器的制作,以及自定義藍圖事件和

sequence控制藍圖動畫等知識點。學完這些,可以自由拓展,比如大規模人群制作,角色動畫事件制作,云海制作,自然場景制作種植不同植被石頭等,

講的比較詳細可以讓沒有藍圖基礎的同學聽得明明白白并跟著操作進行拓展。

這個視頻是我之前一個人完成的從找資源到出片用了一天半,其實還可以再縮短周期的,里面的群集比較簡單

相信大家看完教學可以拓展出更多豐富的動作事件的切換。 感謝大家的關注,有不懂的問題有專門的技術群答疑解惑,抓緊上車學起來吧。

跟新完成后將提高價格

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講師提醒:
重在理解藍圖關聯與自定義事件,工作中與動畫師根據項目進行動畫時間的優化。

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